日媒4Gamer近日发布了《刺客信条:影》的采访报谈,受访者是彭胀制作主谈主 Marc-Alexis Côté 和创意总监 Jonathan Dumont,他们详备回应了好多发问,其中包括主角的遴选。 ![]() 《刺客信条》系列的主角齐是虚拟东谈主物,但弥助却并非如斯。他固然并不是武士,但在历史上是竟然存在的。在被问到为什么要聘任真东谈主弥助行动主角,创意总监Jonathan给出谜底。 ![]() “其实就可玩变装而言,弥助并不是首位玩家能次第的变装,比如《刺客信条:奥德赛》的序章便是操作列奥尼达斯,复原历史上的温泉关之战。尽管弥助十分玄机,但他亦然一个荒谬风趣的东谈主,在织田信长的身边,是演义描述的完好东谈主选。” Jonathan又补充称:“弥助被葡萄牙宣道士带到日本,与另一位主角奈绪江酿成明显对比。他是一个荒谬风趣的东谈主,是日本和其他国度之间的纽带。奈绪江固然是虚拟东谈主物,但她其实也植根于历史,比如她的父亲藤林正保便是伊贺三家上忍之一。” ![]() 外媒4Gamer也顺着回应说:“圣殿骑士和刺客兄弟会之间的艰涩主要发生在欧洲和好意思国。为了申诉岛国日本的两边艰涩,有必要描述与异邦势力的互动。 在这方面,让弥助成为主角可能是当然的经由。” 著作收尾,制作主谈主Marc-Alexis Côté向玩家们说出我方的心声:“多年来,咱们一直梦念念着将《刺客信条》设定在日本。我一直受到日本荒谬好意思景的启发,但愿粉丝们会心爱咱们创造的游戏。”总监Jonathan也暗意:“为了作念出这款游戏,我学习了好多日本文化常识。咱们会将《影》作念成一部充满情谊的千里浸式历史演义和文娱作品。” ![]() |