黑曜石行将推出新的第一东谈主称 RPG《宣誓》。在最近继承 Xbox Wire 采访时,游戏的缔造者筹商了游戏中为何莫得灵通环境。缔造者阐明称,这是特意的政策性选定新奇设计装修工具,况且将约略饱读吹玩家全体上得回更好的体验。 缔造团队的 Berto Ritger、Carrie Patel 和 Kate Dollarhyde 先容了《宣誓》中“区域”的实质。游戏将不是灵通全国,而是由这些区域构成。Dollharhyde 阐明谈:“在灵通全国游戏里,节拍确乎很贫寒。你永恒不知谈玩家在某个时候点在何处或是在作念什么。因此,让这些区域按功令鼓吹意味着咱们约略恒久知谈玩家之前完成的干线内容。也许咱们并不知谈你完成了哪些支线任务,但咱们将一直约略直到你刚才得回了哪些中枢体验。” 团队区域总监 Ritger 也抒发了一样的不雅点,说谈:“我合计这是一个很好的节拍把控机制。在你进行下一件事情前,咱们大要知谈你作念过了什么。在这些区域里面,它们仍是长短常灵通的结构,你将约略在里面大部分时候解放活动,但它并不是一个你不错随时前去任何方位的聚拢区域。” 黑曜石相关通过更小、更邃密的区域,为玩家提供更具千里浸感、选定运行的体验。《宣誓》相关于2025 年 2 月 18 日发售。 |